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第二百一十八章 设计随机性的玩点


    技能从放出到现在,绝大多数员工都表示连击实在太难。王不负因此调整了游戏中“按键增强”的方案。
    技能每升十级,就会出现视觉变化。技能升到五十级,就能放出的最终的招式形态了。前期的按键增强,变成了尝鲜式的玩点。让玩家在低等级时,提前体验到高等级技能是什么样的。
    于是,玩家们可以选择前期砸键盘。去刷连击分数。也可以选择只按着鼠标右键,连击分数随着主角变强而增加,获得的奖励越来越好。慢慢厚积薄发。
    这一改变仍然需要内部员工测试。他接着给游戏设计另一个核心玩点,“神谕”。
    就好像《暗黑2》中。也有着让玩家自由分配的属‘性’点、技能点一样。《绝‘色’江山:外传》中,随机‘性’也能够影响玩家的实力。
    两款游戏的玩点相同,只是各有侧重。
    在《绝‘色’江山:外传》里,角‘色’提高实力的关键,肯定是打出灵魄,强化基本属‘性’、技能等级和熔炼装备。除此之外,王不负还打算利用“神谕”这个玩点,给予玩家们一些额外的好处。并且把这个玩法和“连击分数”联系起来。
    这些额外好处并不会直接影响战斗。却能给玩家一些不错的提升
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