第二百一十六章 自由度更高的游戏
仿佛握在手上,就能掌握千军万马。远超单纯只是凶器之用的武士刀。
此种古剑,卡马克前所未见,恨不得拿到手上玩玩。他通过翻译问美工们道:“这件武器,在什么地方能买得到?”
美工们还以为卡马克是个严肃古板的人呢,结果一听这话,顿时都有点汗。
王不负赶紧说:“这把剑的原型是真实的古代文物,收藏在国家博物馆里的。实物近一米,想买仿制品都没地方卖。”
“那给我一副设计图如何?我回美国请人打造一把。”卡马克说。
“行。”王不负一口答应。能让卡马克这么动心,美工们肯定是用心了。
游戏是载体,内容的部分则会由文化来构成。玩法的好坏,是吸引玩家将游戏玩下去的理由和动力。但是内容丰富与否,将决定玩家玩游戏时和玩过游戏后的感觉。
内容丰富的游戏,将带给玩家学到新知识、增长了见闻的满足感。就好像《刺客信条2》一样,王不负玩那游戏时,体验到了意大利的历史,见到了文艺复兴时代栩栩如生的建筑。玩过游戏后,也觉得增长了眼界。
美工们似乎也特别想做好这些。他们没有将设计当成工作任务,随便鼓捣出来了事,而是非要做到满意的地步才好
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