第二百一十五章 两款不同的游戏
王不负只得说:“我和《暗黑2》虽然是同类型的游戏,但在本质上,却是两款游戏,不能简简单单地评价哪款游戏更好玩。”
两款同类型的游戏,怎么不能比较?卡马克不解地看着王不负。
就好像《反恐‘精’英》和《雷神之锤》也是两款游戏。在比较了竞技‘性’、平衡‘性’等等之后,《反恐‘精’英》显然要更胜一筹。只要是同类型的游戏,都有可比较的地方啊。
王不负决定换个方式解释:“是这样的。《暗黑2》这款游戏,核心玩法在于刷装备。因此有着快节奏的战斗系统,以及丰富多彩的随机装备属‘性’。因此这游戏是围绕着随机‘性’去做的。”
王不负继续说:“我的游戏,在本质上和《暗黑2》截然不同。我希望尽可能地让玩家去掌控更多的升级方向。不管是主角的基础属‘性’,还是装备的强弱,以及技能的强度、组合,都是可控的。而且这么多的升级,都使用一种资源,让玩家在选择时需要参考更多东西。”
“给玩家选择,这是你的理念么?”卡马克奇了。
这和他对游戏的思考截然不同。卡马克对游戏的理解,是电影化、玩具、现实互动。简而言之,就是可‘操’作的电影。
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