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第三百零四章 设计装备系统

着“兵士级”的装备。
    “兵士级”在熔炼了十五次后,可以使用灵魄“重新熔炼”,让装备进化成“伍长级”。式样同样随之进化。
    “伍长级”的装备同样可以在熔炼十五次后,重新熔炼成“两司马级”、再到“卒长级”。视觉也将不同。
    在“卒长”级装备之上,还有“旅帅”、“师帅”、“军帅”三级可以升级。到了“军帅级”,就无法再进化了,但可以无上限地升级装备,增加属‘性’。
    装备每次“重新熔炼”、得到进化后,看上去都将比之前要威武许多。同时视觉将尽可能地符合史实,增加代入感。
    这个品阶升级系统,关键还不是让玩家看到装备的视觉变化,那只是附属的东西。真正的作用,是用来人为引导升级装备的顺序。
    因为在王不负新的设计中,所有装备栏并不是一开始就点亮的。开始时,主角的防护‘性’装备只有三件——帽子、护甲、鞋子。这符合史实,战国时期,人如草芥,普通士兵哪有什么“护‘腿’”、“护符”佩戴啊。
    只有三件装备,玩家使用资源时更加集中,注意力不会被大量的装备所分散,尽快体验到“装备进化”这一玩点。还能对装备升级产生期待,期待能解锁出更多装备出
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