设置

关灯

第三百零三章 游戏做成,方分输赢

?    听完了青瓷科技的员工对新游戏的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蛮人做参照物,数种技能自行排列组合,按着顺序放出来……真心不如就盯着去放威力最大的技能呢。
    而且听到按键增强,玩家也只感觉到了困难,无法理解按键成功后的喜悦。
    至于加成,大概就相当于被动技能吧……升一级只增加1%、2%的好处,因为数值太少,也没什么爽感。
    所以只是听着,他们感觉远不如《暗黑2》那么简单明了。
    龙游国际给《暗黑2》设计了个“英雄救美”的游戏意义。玩家们对此心痒难搔,《暗黑2》那样直来直去地战斗,才符合玩家此时迫切砍翻怪物的期待。
    他们拿有“英雄救美”作为游戏动机的《暗黑2》式战斗,和《绝‘色’江山:外传》那样的战斗相比,觉得青瓷科技没有胜算。
    “青瓷科技不会真的要输吧?”玩家们已经开始担心了。
    2d对3d游戏已经落后了,再加上听起来不怎么动人的战斗……玩家们现在只能安慰自己,《绝‘色’江山:外传》只是个铺路的小游戏,真正的大餐在年底。
    可是这个憋气和郁闷的感觉,玩家们实在难以承受。一直领先的青瓷科技,做出来
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>