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第二百九十五章 做内部测试

合了一下。大多不怎么成功,因为四个技能中,有一个是伤害技能。可以打出非常可观的连击数量,但是角‘色’自身的硬直时间也较长。放在连招中间,就会导致接不上,连击数断掉。
    要是一次就成功,反而无法让人有什么感觉。这样的小失败更吸引人投入其中,毕竟谁会跪在这种小挫折的面前?他们研究了四个技能,在心中估算了下,终于将技能按着不同的方式排列了出来。
    看到古越剑侠冲过去撞在兽人身上,打晕它、接着将其挑飞,然后哗啦啦啦地连砍。员工们只是按着右键而已。没想到游戏里的人物居然做出了这么夸张的动作。
    员工们从未想过游戏能这么玩。就连目标软件的艺术总监,想出这个创意的初衷,也是希望玩家把注意力更集中在游戏主角的动作上而已。没想到真的呈现在游戏上,会是这样!
    果然还是那句话,产品没做出来,谁也不知道真正自己想要的是什么。员工们以前都能接受rpg游戏你打一招我砍一剑,却从没想过其中的不合理。直到看到了这个连击,才眼界大开,觉得这样的战斗才是他们真正想玩的。
    等他们再知道了还能用按键增强来加强技能的威力,顿时更加惊喜。
    四个技能,哪怕只是给每个
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