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第二百九十五章 做内部测试

内还有龙游公司那样的强力代理商做推广,并且拥有五天的先手优势。王不负面对这样的竞争,就算做了街机化的战斗部分,结果也不好说!
    相比于张淳的冷静,艺术总监就盲目多了,大神购买并且使用了他的策划,并且演绎得青出于蓝而胜于蓝。这实在是让他骄傲不已。回到目标软件后,艺术总监依旧‘激’动,拉着人到处说这事。
    目标软件的员工们初听时。都有些‘摸’不着头脑。把招式衔接起来?接着打个分?不知道好玩在什么地方。
    类似的东西,在角‘色’扮演类游戏中都有啊。比如说在打boss时。第一招应该释放提升主角能力的技能;接着用出威力小、但是能给敌人上状态的技能;最后再开始输出。等自己或敌人的状态消失,就要周而复始地来一下。
    直到他们听了艺术总监的详细解释,这才有了个大致的概念。原来,在arpg游戏里,将技能按着特定顺序排列,居然按着右键就能自动释放出连招。同时另只手可以按动键盘影响连招的质量。
    连招要是杀掉怪物,还会根据玩家对技能的选择和按键的能力,来给出评分。决定给予什么档次的奖励。
    这样听起来,他们就心动了。他们连最简版都没有玩过,只靠听讲
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