第二百九十三章 技能组合
事情,还真不是一般人能干出来的。
……
王不负买下了策划书,却没有怎么研究,随随便便地放到了旁边。
其实他早就见到了这个策划书实现以后的‘摸’样了。相对《刀剑封魔录》乃至接下来《刀剑:上古传说》中,已经实现了的连招系统,策划书里的东西还很原始,所以用不着参照。
王不负真正得到的,其实是这个创意发源者的授权。已经没有什么可纠结的了,他动力更足,必须做好这个玩法,才能对得起艺术总监主动送来的策划书。
现在游戏将增加“连招”的概念,让玩家自行将技能组合排列。以他看来,《刀剑》中的连招时间有些长。要‘花’接近一分钟时间、重复打出好多技能,才能连死一只怪物。这效费比实在有些低。
所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。五个技能都可以通过按键来增强威力。至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。
为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”,以评价玩家所设置的技能组合。
只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。
因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继
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