第二百九十二章 连招
王不负决定不去想这个了,放弃这个能让游戏锦上添‘花’的玩法,将其留在心里。
没有连击的话,那是不是可以增加些技能的变量?就好像《暗黑2》的资料片那样,技能之间可以互相影响。
这个影响体现在数值方面,给一个技能升级,另几个相关技能也能提高威力。角‘色’在释放一个技能的时候。其实背后有数种技能共同决定着那个技能的威力。
《刀剑》则是另一种技能互相影响的表现。玩家将技能按着特定的规律组合释放,孤立的技能得以连贯。形成攻击次数暴涨、爽度大增的连招。
两种让技能互相影响的方法,本质上都是希望玩家不要过于功利。只把技能点消费在威力最大的技能上。否则玩家全程都在用一两个技能刷怪,很快他们自己就会腻味了。
而且作为游戏的制作者。做出那么多技能并不容易。就好像《绝‘色’江山:外传》里的技能,需要王不负先做规划、莫提设想动作,员工最终将它们实现。之后还要进行测试,确定完美。方才算是做好。
每个技能都要这么久才能做出来,要是玩家就盯着其中一个技能用,甚至所有玩家到最后都盯着一两个技能用……那王不负不得郁闷死?他肯定希望玩家尽可能多地利用
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