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第二百九十章 游戏的战斗部分

    可是《暗黑2》已经把战斗、成长、收集的乐趣都兼顾到了。玩家们感觉,就算青瓷科技要做。也只能做出得类似而已。做出更庞大的装备库、更丰富的技能而已。
    有些悲观的人。甚至感觉青瓷科技有可能输!暴雪从99年初开始做这游戏,做了两年半。青瓷科技只有三个月的制作时间,怎么比?
    不少观众纯粹是想看看,青瓷科技即将迎战的对手是什么‘摸’样。这一看纷纷倒吸口冷气,目标软件的艺术总监也是这样。
    他对于arpg游戏一直有个想法。现在,他决定把这个想法拿出来,‘交’给青瓷科技用。
    他自己没什么舍不得的。目标软件通过游戏盒得到了大量资金。方向也坚定了,从此以后只做即时策略游戏。刘坤不想离开这家公司,而目标软件以后又不会做arpg游戏,所以把这点子拿出来,给青瓷科技做成游戏。
    青瓷科技即可以和《暗黑2》一拼,他也可以玩到那个一直想玩的玩法了。两全其美。
    这个玩法将借鉴玩家群体众多的街机游戏,把角‘色’单独的技能组合成威力更大的连招,让攻击次数由量变产生质变,用爽快的连击‘弄’死怪物。
    绝对比《暗黑2》那样。怪物和主角各打
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