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第二章 《狂潮》

认真说的。

    王不负对自己的作品也很有自信。在这个时代,只要把中文变成英文,就可以直接拿到国外售了。

    “那么,卖哪一个呢?”王不负看着两个文件夹,拿不定主意。

    毕竟是自己通宵达旦的作品。两个都卖的话,王不负舍不得。他想要卖一个,换取第一桶金后,自己去运作另一个。

    渐渐地,他的眼睛放在了用《反恐精英1.6》的引擎制作的、类似《求生之路》的游戏上。

    这个游戏名叫《狂潮》。正如游戏的名字,游戏的主角将要对抗狂潮一般的丧尸袭击。游戏的背景设立在纽约,当然,从未去过美国的王不负参考了《虐杀原形》中的纽约地图。制成了一张半径一点五公里的圆形地图。

    这比起14年后,那些游戏巨头们制作的3a大作来说还不算什么。要知道,像育碧的《孤岛惊魂3》、《看门狗》,地图面积都过1o平方公里。b社的《上古卷轴5》,地图面积为5o平方公里左右。而r星的《gta5》最为最丧心病狂,地图居然要过1oo平方公里。

    地图大小并不代表游戏的一定好玩。但是一款好玩的游戏如果拥有了巨大的地图,能带给玩家的乐趣一定是乎想象的。

  
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