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第十章 神奇不同步

   原本以为,对面的玩家能很轻松地躲开打击,没想到连中了7,8发子弹后,才看到他慢吞吞的藏进掩体。

    竟然打中了!这也太不科学了吧?

    不好,前面一枚amsd大毒蛇导弹朝我冲过来了!

    我躲!导弹很像一根被放慢了很多速度的标枪,朝天明投了过来。

    很容易的,天明就躲了过去。

    游戏结束,19杀1死28助攻。

    很久没这么痛快的虐人了!

    天明可以确定,他就是这款游戏最终极的bug:子弹时间!他能用比别人多出2倍的时间观察敌人方位、瞄准击杀,就像开启了子弹时间一样,准确而犀利的击杀对手!

    而且,根据平衡定律,从服务器传来的数据3倍稀释,而客户端的响应时间却增加了3倍!

    假设1秒时间内,天明激发出了5颗子弹,3秒后,看到打击效果。但这多出的3秒时间,天明能作出躲闪、再次激发、跳跃等动作,甚至还有时间欣赏敌人因不甘而倒下的瞬间。

    游戏中的天明,无敌了。

    而唯一的缺点是,原本一局20分钟能打完的游戏,天明要玩整整一个小时。花这么长时间玩一局游戏,久而久之
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