0823 网游改编和反思
为他们的产品理念正好契合了玩家的精神需求,玩的是成长乐趣,提供给玩家互相攀比的机会;美国人开发的游戏玩的是体验乐趣,体验的是游戏过程。结果对他们来说反而是次要的!”
“可玩家总有一点会厌倦mm‘砍怪升级、比谁等级高、装备好’的套路,所以我们要与众不同,创新会变得比以往更加重要!《昆仑》有进步,只是终究不能让人眼前一亮。所以最终成绩最好也只是个《奇迹》,他不可能达到《热血传奇》的高度!辰星游戏要成功,需要在单个开发项目上有美国暴雪公司那样的‘三年磨一剑’的工匠精神!”
“单个开发项目?”陈光明不解地呢喃。
宋辰摇摇头。淡然道:“以后网络游戏会越来越多,玩家的品味会越来越高,谁能制作出符合全部玩家心理的完美游戏?谁都不能,所以我们应该制作大部分玩家都喜欢的主流游戏!可公司将大部分精力放在一个项目上,就相当于将大部分鸡蛋放在一个篮子里,风险是摆在那里的!所以,游戏可以精雕细琢,这是项目的要求,满足主流玩家;游戏类型必须多样化,这是公司的需求,满足每一细分玩家!”
宋辰之所以有这样的思路,是因为暴雪的精品策略留给他的反思!
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