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或谴责,寄托了对死难者哀思。

    一些预订当初发售的游戏因此而做了一定推迟,但都不算影响很大。玩家关注已久的FPS大作《重返德军总部》,ACTIVISION宣布将延期一天推出——象征性意义更大!

    很多的游戏公司把纽约市的标志性建筑,本次事件的“受害者”世界贸易中心从自己的作品去掉,以免众多国人睹物思人,徒增感伤。

    最倒霉的是软件巨头微软,他们不但要将所有游戏中涉及世贸中心的场景删掉,更被英国一家媒体“SKYNES”指控所出版的《微软飞行模拟》游戏拟真度太高,恐怖分子可以利用来训练飞行员……

    日本游戏公司也成了此次恐怖袭击的受害者,隔海相望的日本游戏公司只要是上市的,股价全都在下跌,“灾情”最严重的是任天堂、科乐美、世嘉、艾尼克斯和卡普空,,最大跌幅达1000日元。

    ……

    虽然发达的通讯和现代电视、广播传媒迅速将美国遭受恐怖袭击的消息传遍了世界上的每一个角落。可是与互联网上的报道和传播相比,互联网的优势十分明显。

    互联网的交互性和提供的信息容量是电视传媒无法比拟的,电视只是迅速报道和提供连续的播
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