第二十四章 马里奥和红白机的预想
于这一点,林奇已经选择了两款游戏——贪吃蛇和神庙逃亡!
这两款全部都是贯彻了一种被林奇自己命名为“无尽游戏”的设计理念。
所谓“无尽游戏”即是指,理论上只要玩家有足够的操作技术,那他就可以无限地玩下去,将分数玩到一个很高很高的地步。
当然,由于物理层面的愿意,游戏的存储器位数是有限的,故而分数不可能真的无限增长,但是也绝对可以给人以一种不断想要超越原有分数的冲动。
一般来说,通关类的游戏虽然背景体系更加宏大复杂,比起“无尽游戏”更显得严谨,但是先不论目前的市场接受能力和需求,通常许多玩家把游戏玩通关之后就会把游戏丢到一边了。
这并不是林奇想要的。
他想要的是——即便玩家暂时不玩了,只要哪一天又重新想玩,就可以随时拿起来继续玩,而不用去在意“原先究竟发生了什么剧情”。
同时,由于这类“无尽游戏”没有关卡只有无上限的分数,只有在一局完结的时候才进行最后的结分,故而很容易让人产生“如果刚才不产生这个失误我就能刷新最高分了!”或者“重来一遍我这里就不会出错了”的想法。
这可是林奇自己
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