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第十五章 角色参数

受到能量属性类攻击时减少17.6%的伤害,宿主是数据化身体受伤没有要害加成。

    哇!我的身体很棒啊,就算心脏和脖子被打倒了也不会额外掉血了!

    物理暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行物理攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2

    魔法暴击:0.0%—宿主及召唤兽对目标进行魔法攻击时出现双倍伤害的几率,计算方式为真实伤害x2

    真实伤害应该就是打敌人一拳攻击100,敌人防住了99,我暴击了还能掉你2点血吧。

    攻击速度:0.0%—额外增加宿主物理攻击速度上限。

    施放速度:0.0%—额外增加宿主技能释放速度上限。

    移动速度:0.0%—额外增加宿主最快移动速度上限。

    这3个也都是增加最大上限,现实中不像游戏每个动作都是最大值,现实中想打慢点打快点,跑慢点跑快点可以自己调节。

    抗魔:0—对宿主没有影响。

    命中率:0.0%—宿主发动攻击时无视对方特殊防御能力的几率。

    我嘞个去,这个然道是能打破At领域或者心灵之光的几率?

    回避率
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