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第五章 该你了


    根据选择职业的不同,主要属性也会有所不同,五大职业之中剑士主属性是力量,武者以体质为主,异能者以智力为主,刺客以敏捷为主,枪手则是以械能为主,星始期修士每增加一点力量可以同比增加攻击力,每增加一点体质可以获得10点生命值和10点躯体强度,而躯体强度又折合成护甲,每二十点躯体强度便可以增加1点的护甲值。
    而智力影响的是术法强度,这是异能者类职业特有的量值,术法强度越高,施展的异能和法术威力越强,每增加一点智力也同比的增加术法强度,而敏捷影响的是攻击速度,每点增加1点的攻击速度,至于械能则是可以让得玩家使用各种枪械时有一定程度的加成,每点增加1点的伤害加成。
    当然,这是星始修士的加成方式,星峰期则要翻上一倍,星凝再增加一倍,以此类推,就拿力量来说,星始修士增加一点折合成1点攻击力,星峰修士却是2点,星凝更是直接增加3点,所以每个等阶之间差距十分之大,想要越级挑战并不容易。
    而每次晋级的时候,系统除了增加生命等数值之外,还会额外增加本职业的一点主属性,外加两点自由属性点,身为剑士,力量为主,且他还采用极端加点方式,将所有自由属性点全部增加到了
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