第473章 堵不如疏,自己做外挂
而在《绝地求生》本身的游戏开发上,方杰并没有花什么时间精力。
游戏策划是现成的,直接照搬前世即可,引擎、程序和美工方面,沸腾游戏前有《穿越火线》练手,后有与方舟游戏合作项目《方舟:战场》,期间还与其他游戏公司联合开发了诸多射击网游,比如《激战》什么的,本来就在fps类游戏方向积累了大量的制作经验。
无非就是跟前世相比,今世《绝地求生》里的ai人机更聪明更厉害,而且这些ai还加入了外挂识别的功能。
比如说穿墙、锁头、无限子弹、无后座等外挂功能,因其修改或欺骗了服务器数据,前世游戏公司如果真想查,一查一个准,不需要玩家举报,就能将其绳之以法。
但透视这种功能,游戏公司就很难查出问题来了,只能靠玩家举报。
因为透视功能,并不是通过发送封包修改或欺骗服务数据而实现的,这种功能只是调取或者说读取了相关游戏数据,然后将数据用可视化方框在游戏标注出来,从而实现透视功能。
这其中的原理,很像雷达系统。
雷达可分为主动雷达和被动雷达,主动雷达大致的原理就是主动发射电磁波进行扫描,从而“照射”出
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