第471章 沸腾云电脑
云电脑项目还是这些相关业务,只是这次研讨会讨论出来的项目之一,此外还有很多计划项目也需要好好说道说道。
比如沸腾游戏就针对人工智能学习,提出了一个“生成对抗网络学习”的概念。
这个概念的提出,为人工智能培养研发,提供了一个节省大量算力的思路。
此前提到过“监督学习”、“强化学习”的概念,但这都需要大量的算力支持,而“生成对抗网络学习”则对算力的需求相对较低,因为通过这种方式,人工智能学习找补的对象是人类,并且以网络对抗的形式进行。
通俗点说就是,可以制作一系列专门用来教育培养人工智能的网络游戏,但这些网络游戏普通玩家也能玩,并且具有很强的可玩性和对抗性。
然后,人工智能通过在游戏中不断地与玩家进行对抗,以此不断向玩家们学习游戏经验,从而实现自我成长和智能提升。
简单点说就是把玩家当陪练,让玩家的逻辑判断和行为决策成为人工智能的学习养分,而不是靠另一段程序代码训练人工智能,这样就节省了一部分算力。
这个思路的缺点是玩家的行为决策往往具有不确定性和随机性,会产生很多无效的数据,使得ai的学习效
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