第002章 暗恋情人
他前世就是一个游戏公司的老板,虽然公司规模不大,主要做一些移动端的小游戏,但收入还不错。
他很清楚,如果要以游戏行业为事业核心的话,那么游戏制作是必须掌握的技能。
游戏制作技能分为三大块:策划、程序、美工。
策划不用说,有着重生记忆,又是骨灰级玩家,未来20年的游戏都可以为我所用,甚至自己还有很多游戏策划等待实现。
编程什么的更不在话下,前世他学的就是这个专业,这一块他熟的很。
唯独美工这一块,比较弱。
虽说以后开发游戏不需要自己亲自参与具体工作,但了解和粗浅地掌握一些美工技能是必须的,就读这个专业,身边很容易聚集拉拢该领域的美工专业人才,能节省很多各种成本。
不过做游戏这个事暂时不能跟家里人说。
2000年这个时候,游戏在家长们眼里就是洪水猛兽一般的毒瘤,他从小到大就喜欢玩游戏,被家里人骂过不止一回,事成之前没必要让父母闹心。
所以方杰给父亲的解释是:“艺术设计包括建筑设计、规划设计、广告设计、动画设计、数码设计等等。你以后要是进了建筑分公司的领导班子,这方面
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>