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第130章 与半个偶像的见面

个人注册3个ID陪用户下棋维持客户端的日活。

    到1998年底,联众注册用户突破了1000人。

    创立联众仅1年后,包岳桥三人就把当初的50万翻了一倍。

    联众世界以500万元将79%的股权卖给了中公网,谈判时包岳桥还不知道怎么说服对方相信联众能赚钱。

    但到了2002年,联众给后来的控股方海虹控股贡献了9388万元中的七成利润。

    2003年,联众已经占据了游戏市场约85%的份额,注册用户超过2亿,月活用户达到1500万,成为世界最大的休闲游戏平台。

    注意,是世界最大。

    但是好景不长,也就是2003年的8月,企鹅QQ游戏第一个公开测试版本正式发布。

    江湖传言的一个说法是包岳桥觉得这个对手很一般,于是错过扼杀的机会。

    但实际上包岳桥看到这个联众游戏的翻版十分焦虑,曾亲赴鹏城与鹏城马探讨合作。

    鹏城马没有给包岳桥任何机会。

    不到一年时间,鹏城马通过自己的社交海量的用户将联众赶下了华国第一休闲游戏门户的宝座。

    包岳桥不是没想过反击,联
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