第237章,敌人实在太狡猾,不得不防!
那便不是玩家的问题,而是设计者的问题。
如此一来,设计者是要被喷的。
所以刚才的闪电,看似毫无理由,其实却是设计者留给玩家的安全后门。
只要玩家能坚持到闪电落下的时间,就算成功。
那么,如果站在游戏设计者的角度,他接下来要怎么坑玩家呢?
经黎英喆这么一分析,答案就很明显了。
光圈出现,是根据玩家间的距离产生的。
而每个光圈,只有十米的直径。
也就是说,大家相互间的距离,只要大于这个直径,就会形成两个以上的光圈。
而如果距离小于这个直径,几个人就只能共享一个光圈。
如果每个光圈所形成的防护罩,只配备八台重机枪。
那么刚才十二个防护罩,几十台重机枪都几乎扛不住蜘蛛攻击。
试问一下,二十三个人全部聚在一起,却只拥有八台重机枪,会是什么样的结果?
这个答案,即便用屁股去想,都知道肯定玩完!
所以,这才是薛东隐藏的陷阱!
而这样设计,如果玩家逃脱失败,那就不是设计者的问题,而是玩家们自己的问题了。
应该说,
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