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第203章,引蛇出洞,迷雾峡谷


    可他们万万没有料到,薛东这么干,其实就是为了引蛇出洞。
    否则无缘无故,把自己变成魔鬼形象干嘛?
    这不是吃饱了撑着吗?
    当然,这些都是薛东的谋略,暂且按下不表。
    ……
    四星模拟器的覆盖面积,现在只有五万平方,按理说是整不出这么宏大的场景的。
    但薛东却打了一个擦边球,利用场景切换,解决了这个问题。
    超过这个范围的地方,其实是用了虚拟贴图。
    只要玩家不摸到场景边界,几乎很难发现。
    这样的灵感,还是来源于3A游戏。
    因为3A游戏,就是利用一个一个组合的场景模块,来过渡一章又一章的故事。
    而电脑或游戏机在读取资料时,其实就是在切换场景的资源包。
    所以3A游戏的世界,看起来非常宏大,逻辑上却是根据玩家的游戏进度,然后独立运算各个场景罢了。
    否则全部场景同时运算,游戏肯定直接宕机。
    而根据这个设计思路,密室里的玩家只要通过一个关卡,模拟器便立即将之前的场景进行切换。
    如此一来,玩家们就等于在这个范围里不停兜圈
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