第203章,引蛇出洞,迷雾峡谷
可他们万万没有料到,薛东这么干,其实就是为了引蛇出洞。
否则无缘无故,把自己变成魔鬼形象干嘛?
这不是吃饱了撑着吗?
当然,这些都是薛东的谋略,暂且按下不表。
……
四星模拟器的覆盖面积,现在只有五万平方,按理说是整不出这么宏大的场景的。
但薛东却打了一个擦边球,利用场景切换,解决了这个问题。
超过这个范围的地方,其实是用了虚拟贴图。
只要玩家不摸到场景边界,几乎很难发现。
这样的灵感,还是来源于3A游戏。
因为3A游戏,就是利用一个一个组合的场景模块,来过渡一章又一章的故事。
而电脑或游戏机在读取资料时,其实就是在切换场景的资源包。
所以3A游戏的世界,看起来非常宏大,逻辑上却是根据玩家的游戏进度,然后独立运算各个场景罢了。
否则全部场景同时运算,游戏肯定直接宕机。
而根据这个设计思路,密室里的玩家只要通过一个关卡,模拟器便立即将之前的场景进行切换。
如此一来,玩家们就等于在这个范围里不停兜圈
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>