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第三百二十六章 星空互娱的掀起的波澜

场听到一些响声了。

    ……

    会议结束后,公司的许多管理层倒是对单机游戏改变了看法。

    他们第一次发现,原来国内的正版游戏用户似乎变多了。

    steam公布的600万国内玩家的数据就是一个很好的证明,而且这还是之前steam没开国区。要是开了,人数肯定不只这么少。

    他们发现,单机游戏市场,似乎大有可为啊!

    有人回到办公室后,特体注册了steam账号。

    好家伙,游戏账号都是用美金结算的。

    一个《使命召唤》要59.99美金,一个《刺客信条》要60美金!

    这是抢钱啊!

    大致浏览一圈,单机游戏都挺贵的。

    基本上都是上百元的游戏。

    便宜的小游戏也有,但绝对不是主流。

    这些大作的价格和销量看的人直流口水,按照六十美金的游戏算,只要卖到一百万份,那就是六千万美金,四亿多元啊!

    问题是这些大作的销量,百万份只是基本操作,许多大作稳稳超过了千万份的销量,那得是多少钱,六亿美金!

    这样算下来,一款上亿美金制
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