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第二十章 女王的道路,克洛斯贝尔见闻

真不同凡响呢!”
    随着轮回者在某一难度的长时间滞留,空间规则就会硬生生地逼迫他们晋升到高难度去,如果晋升不上去,唯有死路一条,因为难度在不断地增强,奖励却在不断地削减!
    对于一难度轮回者而言,奖励的削减比难度的增强更加致命,他们尚处于依靠积分衣食住行的阶段,积分入不敷出的话,最终活生生饿死的情况都不是不可能,连基本生存都无法保证,也毋须忧心困难的主线任务了~~
    到了二难度,积分的比重渐渐缩小,难度的增强则沉沉地压在轮回者心田,不过由于走到这一步的轮回者基本都是有几把刷子的,宁愿冲击守关boss失败而死,也不会坐以待毙!
    三难度后,又是另一番状况,没办法,三难度巅峰强队实在太稀少了,绝对大部分人能成为老牌三难度强者就是不错的事情,这个时候积分大家都有,即便积分不够用,出售一件闲置不用的装备或道具,也能换来可观的数目,而冲击三难度守关boss,不用打就知道必败无疑,送死的事情谁都不会去做,那么剩下来的,就是主线任务的恐怖要求了!
    毫不夸张地讲,三难度团队滞留在最后,主线任务的难度等同于三难度s级别的情况都会出现,还是一次姓来三个,
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