第三十章 俘虏蒂法,满载而归(上)
他们的存在,大大地加剧了三难度团队的内耗!
在一难度里,内耗是很正常的,不内耗没办法啊,剧情世界全是自己区域的人,粥少僧多,你觉得大家都是东亚/北美人,别自相残杀,别人下起手来可不会这么想,所以一难度必须竞争,否则就是淘汰!
到了二难度,内耗大大地减轻了,团队转正的狙击轮空就是个很好的例子,大家开始将目光转移到区域战场里,切实地体会到团队的重要性!
到了三难度,内耗就很罕见了,除非是生死大仇,否则单单为了装备、技能之类的利益,很多都是协调协调,毕竟大家能走到这一步,都不容易,没有人会再因为一两件奖励的得失,拼得你死我活,或者说,那样的人也晋升不到三难度!
可以说,若不是有区域战场作为绞肉机的存在,二、三难度的轮回者数目反超一难度,都不是什么不可能的事情!
当然,这种内耗减少不代表轮回者的道德素质提升了,也不代表三难度的纠纷就少了,主要是区域战场的需要以及亲自上阵的危险性,讲白了,就是有了资本后,越发地畏惧死亡,但是倘若出手的不是自己,仅仅需要付出一些代价,便能换取得罪过自己的人死亡,相信不少人还是相当乐意的!
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