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第三十二章 奠定权威,大开宝箱,实力跃进!

乃轮回者的共识!

    可惜到了区域战场里,情况就大变了,用事实证明,最低档次的血色宝箱奖励偏向是:1、属性点(抽取死亡者最高属性百分之十给予开启者,若存在两种或多种最高属性,则由开启者自行选择),2、装备(需轮回者死亡时穿戴的装备,放入储物空间的无效,可得两件,自动排除白色及蓝色级别装备),3、技能(包括技能栏内的技能、基础技能、功法技能、血统技能、法诀技能、天赋技能、职业技能、特殊技能,随即抽取一项,抽取到的技能将被拓印成学习卷轴,自动排除d级及c级技能),4、道具(包括任务物品、特殊类道具、弃置不用的装备,可得三至五件,自动排除杂物道具,自动排除白色及蓝色级别道具),5、积分(获得死亡者身上存有点数的百分之三十至五十,如遇轮回者向空间抵押借贷的情况,则减后计算,若结果低于两千点,则此项自动失效,可另行选择。)从奖励偏向上可以直接地看出,血色宝箱杜绝了开出垃圾,入不敷出的情形,哪怕运气再差的轮回者,也能摸一件金色装备或者b级技能,红手一出,更是能搏到功法血统等技能,这是失败者无论如何也付不出的代价!

    如果血色的档次高些,甚至还可以同时选择两个奖励偏向,这么一来
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