768 对攻与对决!机会与机智!
人至少施展出了不下于五种的剑技,其中甚至还包括了重剑技!
施展剑技会有僵直时间,这是‘sao’的常识,而且剑技效果越强,连续次数越多,僵直时间也就越长,所以,一般的战斗中,玩家们施展剑技必须谨慎再谨慎,因为一个不慎,很有可能在僵直的时间里,一败涂地…
然而,这样的常识,却是完全不适用于场中的两个超级强者,足以让得玩家顷刻间一败涂地的僵直,在那两人的手中却全部成了泡影,两人根本没有吝啬自己的剑技,好像不要钱一般用得比流水还频繁!
不是两人没有陷入僵直,而是,希兹克利夫的能力值已经远远超出了玩家的范畴,甚至boss的范畴,以最终boss的状态,他的能力值足以将那僵持的时间给压缩到几乎无限接近于零的地步,至于无言,他的僵直时间没有希兹克利夫那么短,但却能够在僵直期间预判希兹克利夫的攻击,在僵持产生作用前,做出让身体趋于重力、离心力的行为,让希兹克利夫的攻击落空。
这也是希兹克利夫能够依靠熟悉各种剑技的知识来让无言的攻击无效化,却没有办法奈何得了无言的根本原因!
到得现在,这些玩家终于是明白,场中那两人,跟自己,根本不是同一
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