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第026章 开发新游戏

一款多方位平面射击游戏,而且我们的设定更加复杂更加有趣!

    游戏的基本创意和框架的相关资料,资料上都已经写的很明确了。这是一款以保卫基地为主题的敌我对战游戏,可以单人作战,也可以双人配合!

    这款游戏的第一个特点是地图,每个关卡就是一张13*13大小的地图,地图上会有各种地形,我初步设计的创意中有砖墙、海水、森林、钢板和地板五种。每种地形都有各自的特点,它们间的巧妙组合就构成了一道道关卡,不同的地图也可以影响玩家做出不同的策略选择。

    坦克大战的第二个特点就是敌人。我的初步创意设计中敌人包括装甲车、轻型坦克、反坦克炮、重型坦克这四种类型。他们的防御值和炮弹攻击值各不相同,这样就可以组合出不同的难度阶梯。此外我们还可以加入炮弹相互抵消,友军火力误伤等设定,增加游戏的可玩性!

    坦克大战的第三个特定就是道具,这一点我认为是这个游戏的最大亮点。每种道具都有自己的特点,例如手雷可以让地图上的敌方坦克瞬间全灭,头盔可以让吃到它的坦克规定时间内无敌。这些设定无疑可以诱发玩家的兴趣,增加这款游戏的可玩性!

    我希望软件部的所有同仁能够以这个
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