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第1章 穿越

不过现在穿越了,有了新的打算,想要玩出不一样的精彩,最切实的做法,是利用记忆中的游戏知识,走上一条过去没有机会尝试的道路。

    那条道路,由一个隐藏任务开始。

    他没有选择熟悉的术士,而是成为了一名弓手。

    “职业选定成功,请分配自由属性点……”

    人物属性共六种,分别是:武力、智力、敏捷、统御、体力、精神。

    武力,决定物理攻防效果;智力,决定术法攻防效果;敏捷,决定玩家移动速度、命中和闪避概率;统御,决定玩家带兵上限;体力,决定血量上限;精神,决定技力上限。1级玩家,初始六种属性均为10点,除60点固定属性点之外,另有40个自由属性点,总属性点为100。进入游戏后,玩家每升一级能获得5个属性点。自由属性点如何分配,基本在玩家一念之间,系统只有一条红线:任一单项属性点不得超过已分配总属性点的50%。

    自由度如此高的加点规则,即便同职业玩家,也容易出现极大差异性。

    每个职业都有对应的技能体系,技能的效果(威力)往往取决于玩家某个或几个属性值,因此每个职业都有重点加点方向。通常情况下,战士偏重于武力和体
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