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第一百零五章 简单游戏(十五)

的周明。

    自己给自己打电话,这奇怪的感觉。

    看似费老大劲,信号原地传递,但维度上的攀升速降,才是这体系不可侵犯,不受扰动,无视距离的真谛。

    完整的一套跑完,这时的纹路, 总算是真正成了初稿。但这尚需灵力持续输出来维持的纹路, 既不实用,也跟不上时代。

    摆在接下来的问题, 简单点的是为其进行固化改造,让这小小回路适应“新版本”。稍微麻烦点的是对其进行简化,不过也麻烦不到哪去,毕竟本身回路便不繁复。

    就一个拨号体统而已,负荷全给堆在周明身上了。

    规整下的速算结果,以现在的中央信息处理区,最多也就五个的名额。可五个名额也不能全用啊,还得给周围场留足够的信息处理模块,否则反馈的感知真全成模糊的第六感了。

    也不知道张士平搞的怎么样了,升级急需......这些都是要烦恼的事,件件落在规整条约的状态下,便统一成为了待办事项,由付出时间获得成果的交易。

    云雾态视角,超限感知的规则清晰明显,为简化提供了很好的对照,让本不复杂的纹路简化起来更加得心应手,三分十二秒,“超级周”完成这一工作。

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