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第一二九章 2D3D

5D这个概念就是国内游戏公司用来忽悠人的,还真有这个说法?”

    韩茜就道:“你说得是RPG网络游戏,那确实是营销概念,不过我们做格斗游戏,用3D建模然后渲染,这些是没有问题,但操作又是2D游戏的玩法,所以也就叫2.5D更合适了。”

    “唉,为什么不干脆做成3D或者2D的呢?”许小唯表示不明白。

    “2D的话效果就要弱一些,但如果是3D的玩法就更繁琐了,就好像是真人擂台比赛一样,上下左右前后都可以乱跑,这会带来操作上的障碍,也不适合我们这种风格的格斗技能。”

    韩茜就说道:“你想想,如果对方打了你一点血后就不正面敌对,而是满地图的乱跑,让你追不上也打不到,那还有什么意思?”

    格斗游戏还有受身、紧急回避这样的技能,如果对方铁了心要跑,还真抓不住。一局游戏短的六十秒,长的也就九十秒,很容易就耗完了。

    张瑶本来也是习惯这种线性的游戏方式,就说道:“管他是2D还是3D呢,这样就好了,搞那么多确实反而会影响到游戏本身的乐趣。”

    “其实格斗游戏里,‘墙角’的设定也是为此,要是没有边界,一方死命的逃,要永远不可能
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