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第五十四章 交互式小说

    得知事件,并参与其中,无法进入核心事件,但自保成功;

    发现了部分核心事件,窥破了几组奸情但不了解杀人事件;

    获知杀人事件的部分真相,没有推理成功就被干掉了;

    查出一个到两个杀人凶手,但不知道动机,推理失败被岛上同伴隔离和怀疑,最终没有坚持到救援,急病而死;

    查出一个到两个凶手,推理成功了一个,激怒了另一个,最终导向活下来和没活下来两个结果;

    查出三个凶手,躲避成功,活到最后;

    查出三个凶手,但没有收集到足够活下来的资源;

    查出三个凶手,窥破岛上所有人的关系,活下来了;

    ……

    大概有20多个结尾的不同形态,而且,这个是怎么读都可以,当参与到一半觉得不对劲想要改变路线也行,因为有足够的篇幅。但是,改变自己初衷,就意味着更大的冒险。

    虽然完全都是照着彭劲康原先设计的各种拓扑图和剧情路线来的,但这样一来,本身就真的变成了一种冒险。

    彭定康终于搞明白岳清言和他说的游戏形态之后,矫舌难下。

    “卧槽还有这种操作啊。”彭定康最惊
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