第三百四十六章 任务奖励,发财了!(上)(依旧是万字更新!!!)
就是画面是扁平的。
它丢失了深度信息,所以没有立体感。
因此需要通过算法把摄像头拍摄的二维的视频进行三维重建,生成虚拟的三维物体,我们称之为真实物体的虚拟化。
比如一些电影里大家经常可以看到主角按个按钮,不远处的女主就会闭着双腿不停颤抖....错了错了,是主角按个按钮,面前就出现了一道透明光幕。
上头一般是高达零件或者曲率引擎之类看起来很高大上的玩意儿。
这其实就是一种MR的应用。
当然了。
这种单纯的光幕在特定环境下建模不算很困难,现实里已经有相关技术出现了。
比如赫赫有名的Hololens就是搞这块的,只是技术远远不算成熟——另外在微软的产品矩阵里,Hololens其实更偏向AR。
至于这种技术的前景嘛......
这里举几个很好理解的例子。
比如电器故障维修。
普通消费者在使用电器方面遇到了故障,传统的方法是打售后电话,消费者把电器送到售后维修点或者厂家提供专门的售后上门服务。
这一来一回,通常需要很多天。
而故障
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