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电脑还没修好,今天再请一天

中的角色放进我设计好的场景之中,然后判断他们在场景中发生的故事会让他们之间的感情进展到什么程度。
    如果达到爱意的程度,那我就会把这份爱意表达出来,但如果场景中的故事不足以让感情提升到这种程度,我也只会继续设计新的场景把他们丢进去,而不是强行设定他们已经到达了那种程度。
    换句话来说就是我只会设计初始条件,然后再推演感情的变化,而不会设定这个剧情之后他们的感情一定要到达某个程度,然后以这个为先提条件来反推故事的发展,这是我的“美学”。
    当然了,我的“美学”并不是什么重要的东西,我在上架感言中就说过类似的话,这种东西要是与读者老爷们的“喜爱”相冲,我会毫不犹豫的抛弃他,也就是说,如果到了主线剧情的末期,还有人在我的设定之中没有达到这种程度,我会打破这种美学,以这个剧情之后他们的感情一定要到达某个程度为先提条件来反推故事的发展。
    说人话就是,我不会漏人——当然了,这是限定在会出现于感情线之中的女性角色,也就是名字里含有那十六个字之一的,这还是要提前说好的,其他的女性角色与主角不会有超过正常关系的交际,也就谈不上漏人。
    最后再顺道说一下所谓的围绕
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