游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善(10 / 13)
145 我们要回馈玩家,推出魔盒和魔锤!
虽然才仅仅上线了两天时间不到。
而且发布《地下城与勇士》时,他们也没有进行太多的宣传和广告。
但却已经拥有了如此惊人的数据。
足以说明,这款全球第1个免费游戏究竟有多么的吸量了!
而且,这还是一开始的数据。
随着通入的玩家越来越多,会逐渐吸引玩家身边的其他玩家加入游戏。
随着时间推移,这个数据只会一直上升!
当然,前提条件是,游戏后续的运营不出现什么稀奇古怪的问题……
之前屏幕上的首日收益,确确实实让罗忠浩觉得有些惊喜。
但如果把那首日收益和眼前的在线人数放在一起……
罗忠浩的兴奋就荡然无存了。
反而觉得心里在滴血!
在鹅厂如此强大的宣传压力之下,他们《地下城与勇士》竟然还拥有了两千多万的同时在线人数!
这么好的数据,可是……可是却只赚了三百多万?
卧槽,太亏了啊!
如果能采取点卡收费模式,这一天下来赚的钱,至少也能翻一个十几倍吧?
而且这两样数据的对比也就说明。
虽然确实是有玩家,心甘情愿的主动购买付费道具。
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