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0328:震完乐坛,震电视圈(1)

特效,逼真的画面,都是用钱堆出来的,研发成本最低都在千万。
    二是游戏的研发周期,就算不提精心打磨的,一款年货大作开发周期也要三年左右,过长的时间就造成很多的不确定因素。
    三是市场因素,现如今的国内游戏厂商的日子实在太好过了,就比如说一款垃圾手游都能赚到钱,为什么要拼死拼活去做一款3a大作呢?
    因此,在国内开发3a大作的代价实在是太大了。
    老实说,只有陈乾、陈建军这种不以“圈钱”为目的的投资人,才会愿意花大量的金钱和时间去走精品路线。
    实际上,他们心里明白得很,主要赚钱的地方仍是地产业和投资姜戈的影视剧,进军游戏行业,是因为信任姜戈。
    陈乾将杯中茶水一口饮尽,十分期待的道:“现在我啊,是既在等你的剧,又在等你的游戏。”
    “差点忘了……”说着,姜戈忽然想起一件事情来,起身去办公桌上拿了一个文件夹,道:“给,这是《笑傲江湖:东方不败》游戏改编的剧本。”
    陈乾怔了怔,接过文件夹,道:“不是还没上映吗?”
    姜戈笑了笑,道:“这个跟上不上映没什么关系,一时半会又制作不出来,你们那边可以先安排着。”
    
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