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第521章 生命游戏,五境创世



    三维的迷你世界很好玩,二维的……太平了,前凸后翘不好吗?而且是黑白的,颜色也太单调了吧?

    那就三维的吧!

    规则自然不能照搬二维的。

    叶寒先教苏星眸将临近的概念做了区分:前后左右上下的6格为面临,加权值为4;与面临面临,和本格相交一条边的12格,为线临,加权值2;和本格仅顶角相交的,  为点临,加权值1。

    如此生老病死按临近区域加权值重新界定。

    再根据苏星眸的要求,  设置三原色,仿照量子色动力学味动力学的设定,迭代染色,让这世界可以多姿多彩,不止简单的黑白两色。

    最后,新世界并没有一张无穷无尽的二维平面棋盘,或者无边无际的三维大地图……。

    所谓的创造世界,本就是将存在心中、身体以及领域中的规则提炼、加工,然后外放,扩张到能影响外部的程度。

    也就是中三境修行者心神小世界的升级版。

    这个艰巨的任务,中三的修行者做不到,就只能交给规则本身了。

    因为苏星眸等级不够,力有不逮……

    这也是叶寒将生命游戏作为蓝图的原因,因为这个游
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