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第0523章 鬼之国的战斗

太多,双方不会打起来,而一旦打起来通常不是变成旷日持久的追逐战,就是变成死战,同归于尽比较多,双方都会地图炮,都能破对方的防御。
    等进入精英上忍级以后,也就是查克拉量三万以上十万以下,控制能力就变得重要了。
    凝聚能力相同时,一个查克拉量五万,但瞬时输出为三万的忍者,与一个查克拉量五万,但瞬时输出为四万的忍者交战,前者如果不逃,就是死路一条,一击就破防了。
    而如果凝聚能力不同,那又不一样了,就像土和岩,不同密度,同质量下,体积不同,攻击力不同。
    而如果是一个查克拉量七万,但瞬时输出为三万的忍者,与一个查克拉量六万,但瞬时输出为四万的忍者交战,前者能布下双层防御,那战斗也还有悬念。
    等进入影级以后,也就是查克拉量十万以上,如果双方查克拉差距不多却非要打,那通常会先来一个消耗战,然后再慢慢拼恢复。
    而如果双方查克拉量都异常多,那么多层防御之下,也只能看谁消耗的多,看谁恢复得快。
    而如果碰上特殊类型的,就像黄泉魑魅之前的手下,只要查克拉量充足,就算打烂脑袋都死不了,那出了拼消耗以外,还得保全自己。
    面对黄泉魑魅,山
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