第四卷 第一次黑潮战争 第四十二章 灰斑症
的那种。当然了,也有“好事者”试过挑战极限。静坐加冥想加自审加使命赋予加集中加……二十多种行为增益叠加在一起,然后令人看不懂的一幕出现了,行为增益被整合在一起,化为一个全新的增益——明镜止水。
这个增益的持续时间很短,只有五秒,但这五秒钟所带来战力提升却足足有十倍!十倍的战力提升,别说是同阶位之间了,跨阶位也足以直接秒杀!方秋灵记得这张增益效果的截图出现在论坛上的时候,整个论坛都沸腾了。随即各种“好事者”如同雨后春笋般的冒了出来。
行为增益总是会在不经意间来惊喜,玩家表示很欢迎。而有欢迎的,那也就会有不欢迎的,比如说疾病类增益。
感冒、发烧和腹泻是玩家最容易获得的疾病类增益。前两者在野外宿营的时候无可避免;腹泻则是吃了不干净的东西。这三种疾病所带来的增益……大部分玩家都不认为这是增益,直接把名字都改了,叫做“减益”,或者是“负面增益”。
这三种疾病造成的减益对战斗力影响不大,所以基本上玩家都是顶着减益进行战斗,选择直接硬扛过去。不过若是遇到对战斗力影响比较大的疾病减益——施法职业得了施法失败几率上升的饶舌症、弓箭手患上了命中率下降的迷目症、盗贼得
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