第二卷 迫近的威胁 第三十一章 明明说好是在现实玩游戏的
方秋灵很快又想到了一个很重要的因素:战斗意志。
游戏里实际上不存在什么战斗意志,“见怪就打”属于玩家的基本操作。一不小心引到旁边的怪,角色死亡,这根本就不算什么,跑尸就是了。谁不是一天死个几次的。尤其是接到精英悬赏的任务,发现了精英任务怪但周围没有队友,也没有路过的好心人的时候,基本上都是准备一下,然后硬着头皮直接上。先把能用的大技能全丢上去,闪避、强化格挡之类的防御技能按顺序释放。差不多在生命值过半的时候嗑药,再过半的时候用控制技能控制一下,躲到一旁上绷带。有CD的技能好了就立刻用,最后技能都用完了,道具之类的也都在CD,那么就平砍硬拼。装备好一点,运气也还行的话,基本上单挑精英任务怪不是什么很大的问题。不过若是运气不好,被精英怪打趴下也不是什么奇怪的事,跑尸再来一次就可以了。
角色死亡肯定有惩罚,但惩罚不大,也就掉点装备的耐久,完全负担的起。所以玩家的战斗意志每时每刻都处于巅峰,可谓是坚忍不拔,随时随地都能拼命。士气在大部分情况下都能锁定在上限。
但现实中肯定不可能如此。明知对手强过自己好几分,还硬着头皮强行开打,这是一种极为愚蠢的行为。尤其是“菜刀”
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