第五章 S级任务的奖励!(求收藏推荐!!)
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看样子目前刚开游戏,后续更高的等级设定还没有完全开放也说不定。
还是一个带唯一标签的称号...
不过也没有说具体有什么加成效果,就是一句未来可能被抢?
离谱!
李直连忙看向其他的奖励。
人品值+100,魅力值+50...
奥德赛中,玩家的人物本身也是存在属性的,而不是单纯在后面负责口头指挥的木头人。
虽然在那个世界,口袋妖怪是世界第一大ip...
但本质上,主系列游戏就是一个回合制对战游戏。
一旦抛开回合制战斗的条条框框,设定其实异常的简单。
而此刻放大到开放世界,甚至是虚拟现实的联机开放世界,这些设定未免显得有些单薄了。
所以这个游戏中,还额外加入了其他网游的诸多设定,支撑起整体框架。
“精灵:缝合怪是吧?”
李直记得在官网上看到过的,角色的【人品】高低,关乎精灵的捕捉概率,战斗中的躲闪暴击概率,获得珍贵道具概率云云。
游戏中大部分的运气相关操作,都与人品值相关。
而魅力值...则是改变玩家与npc的接触效果,比如更容易触
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